玩家挖掘发现,在《艾尔登法环》的后台数据中,有类似《黑暗之魂》的装备耐久系统在开发后期被移除了。
根据推特魂类游戏数据挖掘者JesterPatches的说法,《艾尔登法环》最初被设计拥有装备耐久系统,它可以让武器和盔甲逐渐失效,并最终随着时间的推
该机制的废弃也让许多玩家松了口气,毕竟这个设定会让游戏难度再提高一级。想想每次
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玩家挖掘发现,在《艾尔登法环》的后台数据中,有类似《黑暗之魂》的装备耐久系统在开发后期被移除了。
根据推特魂类游戏数据挖掘者JesterPatches的说法,《艾尔登法环》最初被设计拥有装备耐久系统,它可以让武器和盔甲逐渐失效,并最终随着时间的推
该机制的废弃也让许多玩家松了口气,毕竟这个设定会让游戏难度再提高一级。想想每次
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